نظرًا لتوقف عرض الإعلانات على الموقع بسبب حظره من شركات الإعلانات ، فإننا نعتمد الآن بشكل كامل على دعم قرائنا الكرام لتغطية تكاليف تشغيل الموقع وتوجيه الفائض نحو دعم المترجمين. للمساهمة ودعم الموقع عن طريق الباي بال , يمكنك النقر على الرابط التالي
paypal.me/IbrahimShazly
هذا المحتوى ترفيهي فقط ولايمت لديننا بأي صلة. لا تجعلوا القراءة تلهيكم عن صلواتكم و واجباتكم.

Reincarnation Of The Strongest Sword God 416

رقصة الشفرة

رقصة الشفرة

 

الفصل 416 – رقصة الشفرة

الفصل 416 – رقصة الشفرة

 

 

خطوة الفراغ!

 

“تشي ! تشي ! تشي! “

 

 

بينما كان شي فنغ يطارد القائد ، بدأت الفئات المختلفة من اجنحة الصفر داخل المضيق في اتخاذ إجراءات.

 

 

 

 

خذ قرود المعركة ذات العيون القرمزية التي تم اصطيادها خارج نطاق نجوم الضوء على سبيل المثال. على الرغم من عدم تلقيهم أي ضرر ، إلا أنهم لم يتقدموا للأمام بعد انتهاء نجوم الضوء. وقفوا هناك بتعابير مذهولة. لقد تلاشى زخمهم العنيف السابق تمامًا.

 

 

نجح كولا و الMTs الأخرى في اعتراض الاندفاع الأول . قام المعالجون في الخلف أيضًا بتثبيت صحة الخمسة عشر MTs. الشيء الوحيد المتبقي هو تنظيف قرود المعركة المهاجمة.

 

 

بعد مباراته مع الافعي المحلق، نجح شي فنغ أخيرًا في تعلم خطوات القدم المتقدمة خطوة الفراغ . ومع ذلك ، لم يجد فرصة لاختبار حركة قدمه مرة أخرى منذ تلك المباراة. في هذه الأثناء ، كان القرد الرشيق هو الخصم المثالي لشي فنغ لممارسة خطوات الفراغ.

 

 

 

 

عندما كان يقف في الخلف ، بدأ بلاكي في ترديد تعويذة ملوحًا بعصاه.

 

 

 

 

فجأة ، تراجعت سرعة القرد ، حيث لم يكن لديه سوى سدس سرعته الأصلية. لم يعد قادرًا على منع أو تفادي الهجمات في الوقت المناسب.

 

 

بعد أن أصبح من فئة التقدم الاول مشعوذ لعنات ، زاد ضرر بلاكي بشكل كبير. في الوقت نفسه ، تعلم أيضًا مهارة جديدة من المستوى الأول ، وهي التآزر السحري.

 

 

 

 

 

 

 

[التآزر السحري]

نجح كولا و الMTs الأخرى في اعتراض الاندفاع الأول . قام المعالجون في الخلف أيضًا بتثبيت صحة الخمسة عشر MTs. الشيء الوحيد المتبقي هو تنظيف قرود المعركة المهاجمة.

 

 

 

 

 

 

التقدم الاول

 

 

 

 

على الرغم من أن المعركة كانت شرسة ، مقارنة بمعركة شي فنغ ، إلا أنها كانت باهتة بالمقارنة.

 

 

يزيد من كفاءة تعويذات الملقي ، ويحسن التأثيرات التعويضية بنسبة 30٪ ويقلل وقت الإلقاء بنسبة 30٪ لمدة 15 ثانية.

 

 

 

 

في اللحظة التي هبطت فيها نجوم الضوء ، ظهر ضرر بأكثر من -5000 نقطة فوق رؤوس كل قرد معركة ضربته التعويذة . أما بالنسبة للوحوش البعيدة عن موقع التأثير ، فقد تلقت أيضًا أضرارًا تزيد عن -3000 نقطة. على الرغم من زيادة السمات بسبب هالة القائد ، إلا أن قرود المعركة هذه ذات العيون القرمزية ما زالت تفقد ما يقرب من ثلث نقاط صحتها.

 

 

ارتفعت كثافة عنصر المانا المحيط ببلاكي . ثم القي بلاكي نجوم الضوء.

لقد تألقت نجوم الضوء حقًا عند استخدامها في الحرب . لم تكن مدمرة بشكل كبير فحسب ، بل يمكنها أيضًا أن تصدم الأعداء.

 

“توعذات AOE رائعة! على الرغم من أنه سيكون من الرائع أن تكون فترة التهدئة أقصر. “

 

 

 

 

نظرًا لتعزيز التآزر السحري ، زاد النطاق الفعال وقوة نجوم الضوء بنسبة 30٪.

في السابق ، لم يكن شي فنغ يفكر أبدًا في مواجهة هائج من المستوى 25 قرد معركة قائد وجهاً لوجه . بعد كل شيء ، كان القرد القائد مرعب بعد أن أصبح هائج . لم تتفوق سرعتها على لاعبي التقدم الاول فحسب ، بل لم يتمكن لاعبو التقدم الاول أيضًا من صد هجماته المذهلة.

 

 

 

 

 

 

في اللحظة التالية ، نزلت كرة مبهرة من الضوء من السماء. لاحظوا ذلك ، استجابت قرود المعركة ذات العيون القرمزية بسرعة وحاولت التهرب من الهجوم القادم. ومع ذلك ، أثناء وجودهم داخل الوادي ، بخلاف التقدم ، كان هروبهم الوحيد هو التراجع إلى الوراء . أحاطت الجدران الصخرية الطبيعية قرود المعركة من كلا الجانبين ، وكان من المستحيل عليهم توسيع نطاق هذه الجدران. مع قيام كولا و الMTs الأخرى في اجنحة الصفر بإنشاء جدار درع أمامهم ، وحجب رفاقهم خلفهم ، لم تتمكن قرود المعركة هذه إلا من المشاهدة بلا حول ولا قوة بينما هبطت نجوم الضوء.

 

 

 

 

 

 

 

كما لم يكن لديهم أي وسيلة لمنع هذا القصف القادم. تعويذة تدمير منطقة AOE مهاجمة من جميع الزوايا . ما لم يكن لدى أحد مناعة سحرية ، أو لا يقهر ، أو واجهها بتعويذة تدمير AOE خاصة به ، فلا توجد طريقة أخرى للدفاع ضد الهجوم.

 

 

 

 * AOE اي ذات نطاق كبير *

 

 

 

بوووم!

 

 

 

 

 

 

 

في اللحظة التي هبطت فيها نجوم الضوء ، ظهر ضرر بأكثر من -5000 نقطة فوق رؤوس كل قرد معركة ضربته التعويذة . أما بالنسبة للوحوش البعيدة عن موقع التأثير ، فقد تلقت أيضًا أضرارًا تزيد عن -3000 نقطة. على الرغم من زيادة السمات بسبب هالة القائد ، إلا أن قرود المعركة هذه ذات العيون القرمزية ما زالت تفقد ما يقرب من ثلث نقاط صحتها.

 

 

 

 

على الرغم من أن كولا قد رأى بلاكي يلقي التعويذة عدة مرات ، إلا أن قلبه لا يزال يرتجف من الإثارة كلما شاهد هذا الدمار الهائل.

 

 

ومع ذلك ، كانت هذه فقط البداية. وكان لنجوم الضوء مدة 15 ثانية، ومع كل مرور لثانية ، فإن الضرر سيزيد بنسبة 10٪. بعد خمس ثوانٍ فقط ، تحولت جميع قرود المعركة الموجودة داخل النطاق إلى رماد ، تاركة وراءها عدد كبير من الغنائم.

خطوة الفراغ!

 

 

 

 

 

التقدم الاول

أصبح جزء كبير من الوادي فارغ فجأة. بتقدير تقريبي ، مات أكثر من مائة من قرود المعركة ذات العيون القرمزية.

 

 

 

 

بينما كان شي فنغ يطارد القائد ، بدأت الفئات المختلفة من اجنحة الصفر داخل المضيق في اتخاذ إجراءات.

 

 

“توعذات AOE رائعة! على الرغم من أنه سيكون من الرائع أن تكون فترة التهدئة أقصر. “

قوة البرق والنار هاجمت القرد القائد . ومع ذلك ، كان لديه دفاع مرتفع بشكل مدهش لمثل هذا الجسد النحيل . على الرغم من كونه من الطبقة الأولى قديس الشفرة ، إلا أن شي فنغ تمكن فقط من إلحاق ضرر في حدو 3600 بالقرد القائد.

 

 

 

 

 

 

على الرغم من أن كولا قد رأى بلاكي يلقي التعويذة عدة مرات ، إلا أن قلبه لا يزال يرتجف من الإثارة كلما شاهد هذا الدمار الهائل.

 

 

بعد انتهاء نجوم الضوء ، ارتفع يي ووميان من المستوى 22 إلى المستوى 23 ، حيث تخطت صحته عتبة 5000. شاهد الجميع أيضًا أشرطة خبرتهم تزداد بمقدار كبير. في الأصل ، كان الأمر سيستغرق منهم عدة ساعات لاكتساب الكثير من الخبرة. الآن ، ومع ذلك ، فقد استغرقوا حوالي اثنتي عشرة ثانية فقط أو نحو ذلك.

 

 

 

 

كما أن المسروقات المتناثرة على الأرض وشريط الخبرة المرتفع أذهله أيضًا.

في السابق ، لم يكن شي فنغ يفكر أبدًا في مواجهة هائج من المستوى 25 قرد معركة قائد وجهاً لوجه . بعد كل شيء ، كان القرد القائد مرعب بعد أن أصبح هائج . لم تتفوق سرعتها على لاعبي التقدم الاول فحسب ، بل لم يتمكن لاعبو التقدم الاول أيضًا من صد هجماته المذهلة.

 

 

 

 

 

 

كانت الخبرة من المستوى 22 مهمة جدًا في الأصل . في هذه الأثناء ، بعد تساقط النيزك ، زادت الخبرة من الوحوش داخل الوادي الابيض بمقدار ثلاث إلى أربع مرات. بمعنى آخر ، قتل وحش واحد هنا يعادل قتل ثلاثة أو أربعة وحوش من نفس المستوى والرتبة خارج الوادي الابيض.

 

 

 

 

 

 

 

بعد انتهاء نجوم الضوء ، ارتفع يي ووميان من المستوى 22 إلى المستوى 23 ، حيث تخطت صحته عتبة 5000. شاهد الجميع أيضًا أشرطة خبرتهم تزداد بمقدار كبير. في الأصل ، كان الأمر سيستغرق منهم عدة ساعات لاكتساب الكثير من الخبرة. الآن ، ومع ذلك ، فقد استغرقوا حوالي اثنتي عشرة ثانية فقط أو نحو ذلك.

في هذه الأثناء ، استخدم شي فنغ الخطوات الصامتة ووصل خلف القرد . ثم استخدم انفجار لهب الرعد.

 

 

 

نظرًا لتعزيز التآزر السحري ، زاد النطاق الفعال وقوة نجوم الضوء بنسبة 30٪.

 

 

لقد تألقت نجوم الضوء حقًا عند استخدامها في الحرب . لم تكن مدمرة بشكل كبير فحسب ، بل يمكنها أيضًا أن تصدم الأعداء.

على الرغم من أن المعركة كانت شرسة ، مقارنة بمعركة شي فنغ ، إلا أنها كانت باهتة بالمقارنة.

 

 

 

 

 

 

خذ قرود المعركة ذات العيون القرمزية التي تم اصطيادها خارج نطاق نجوم الضوء على سبيل المثال. على الرغم من عدم تلقيهم أي ضرر ، إلا أنهم لم يتقدموا للأمام بعد انتهاء نجوم الضوء. وقفوا هناك بتعابير مذهولة. لقد تلاشى زخمهم العنيف السابق تمامًا.

 

 

 

 

[التآزر السحري]

 

في اللحظة التي هبطت فيها نجوم الضوء ، ظهر ضرر بأكثر من -5000 نقطة فوق رؤوس كل قرد معركة ضربته التعويذة . أما بالنسبة للوحوش البعيدة عن موقع التأثير ، فقد تلقت أيضًا أضرارًا تزيد عن -3000 نقطة. على الرغم من زيادة السمات بسبب هالة القائد ، إلا أن قرود المعركة هذه ذات العيون القرمزية ما زالت تفقد ما يقرب من ثلث نقاط صحتها.

لسوء الحظ ، كانت تعويذات الAOE مثل نجوم الضوء نادرة. علاوة على ذلك ، امتلكت هذه التعويذات فترات تهدئة طويلة ، وتحتاج إلى نصف ساعة كاملة. في المعركة ، يمكن استخدام مثل هذه التعويذات مرة واحدة على الأكثر.

في هذه اللحظة ، يمكن أن يشعر شي فنغ بالاقتراب من الموت. ومع ذلك ، لم يدافع بسيوفه ، ولم يقم بتنشيط الشفرة الدفاعية لإنقاذ حياته. بدلاً من ذلك ، قام بتنشيط قوة المطهر و واجه رقصة الشفرات للقرد .

 

في السابق ، لم يكن شي فنغ يفكر أبدًا في مواجهة هائج من المستوى 25 قرد معركة قائد وجهاً لوجه . بعد كل شيء ، كان القرد القائد مرعب بعد أن أصبح هائج . لم تتفوق سرعتها على لاعبي التقدم الاول فحسب ، بل لم يتمكن لاعبو التقدم الاول أيضًا من صد هجماته المذهلة.

 

 

 

 

“توقف عن أحلام اليقظة! جميع الفئات بعيدة المدي ، هاجمو تلك القرود المذهلة! ” أمرت زهرة الماء.

 

 

نظرًا لتعزيز التآزر السحري ، زاد النطاق الفعال وقوة نجوم الضوء بنسبة 30٪.

 

 

 

فجأة ، قصفت التعويذات والسهام الوحوش المذهولة.

 

 

 

 

 

 

للحظات ، كانت قرود المعركة ذات العيون القرمزية في حيرة من أمرها. حتى أنهم نسوا المراوغة أو استخدام أسلحتهم لصد الهجمات القادمة . في غمضة عين ، مات أكثر من دزينة من قرود المعركة.

 

 

 

 

 

 

 

ومع ذلك ، قد يكون المرء مخطئًا للغاية إذا اعتقد أنه يمكنهم التخلص من قرود قرود المعركة ذات العيون القرمزية بسهولة. بمجرد أن استعادت هذه الوحوش نفسها ، هاجمو كولا و الMTs الأخرى بجنون أكبر.

 

 

 

 

 

 

 

فجأة بدأت معركة الاستنزاف الثانية.

 

 

 

 

 

 

 

على الرغم من أن المعركة كانت شرسة ، مقارنة بمعركة شي فنغ ، إلا أنها كانت باهتة بالمقارنة.

 

 

لسوء الحظ ، كانت تعويذات الAOE مثل نجوم الضوء نادرة. علاوة على ذلك ، امتلكت هذه التعويذات فترات تهدئة طويلة ، وتحتاج إلى نصف ساعة كاملة. في المعركة ، يمكن استخدام مثل هذه التعويذات مرة واحدة على الأكثر.

 

 

 

بينما كان شي فنغ يطارد القائد ، بدأت الفئات المختلفة من اجنحة الصفر داخل المضيق في اتخاذ إجراءات.

كان الخصم الحالي لشي فنغ هو قرد معركة قائد ، وهو زعيم من المستوى 25 كان قد أصبح هائج . داخل الزنزانة ، كان القائد بالتأكيد سيستحق دور الرئيس. فقط ، كان الHP الخاص به أقل قليلاً من رئيس الزنزانة النموذجي.

 

 

 

 

 

 

 

تحرك شي فنغ أمام القائد بوميض ، مما منع طريقه. ثم قام بتنشيط قطع وأرسل ثلاثة شفرات رمادية فضية من الضوء عند الإطار الرفيع لـ القائد ، مما أدى إلى إغلاق مخرجه تمامًا.

 

 

 

 

 

 

 

“تشي ! تشي ! تشي! “

 

 

 

 

الفصل 416 – رقصة الشفرة

 

على الرغم من أن المعركة كانت شرسة ، مقارنة بمعركة شي فنغ ، إلا أنها كانت باهتة بالمقارنة.

حدق القرد القائد فجأة بعينيه المحمرتين بالدماء بينما صرخ ، وأطلق قوة مخيفة. ثم تراجع خطوة إلى الوراء ، وكانت قبضته اليمنى تتأرجح نحو نقطة التقاء الثلاث شفرات..

بعد أن قام قرد المعركة القائد بأرجحت صابره ، اكتشف فجأة أن شي فنغ قد اختفى.

 

 

 

 

 

 

بنغ!

 

 

 

 

 

 

 

تحطمت شفرات الضوء الثلاثة. ثم اتخذ القرد القائد خطوة للأمام وأرجح قبضته اليسرى ، وغطت النيران القبضة بينما كانت تتجه نحو رأس شي فنغ.

 

 

 

 

 

 

لم تقتصر فائدة خطوات الفراغ على PvP . كما كانت فعالة ضد الوحوش.

تمت العملية برمتها في غمضة عين ، وكان القرد قد شن هجومه بشكل أكثر دقة وأسرع بكثير من العديد من اللاعبين الخبراء.

 

 

 

 

“تشي ! تشي ! تشي! “

 

 

ومع ذلك ، في اللحظة التي ضربت فيها قبضة القرد القائد رأس شي فنغ ، شعر كما لو أنه ضرب الهواء. بإلقاء نظرة فاحصة ، اكتشف القرد القائد أنه لم يصيب سوى صورة شي فنغ اللاحقة .

 

 

 

 

 

 

في هذه الأثناء ، استخدم شي فنغ الخطوات الصامتة ووصل خلف القرد . ثم استخدم انفجار لهب الرعد.

 

 

كما لم يكن لديهم أي وسيلة لمنع هذا القصف القادم. تعويذة تدمير منطقة AOE مهاجمة من جميع الزوايا . ما لم يكن لدى أحد مناعة سحرية ، أو لا يقهر ، أو واجهها بتعويذة تدمير AOE خاصة به ، فلا توجد طريقة أخرى للدفاع ضد الهجوم.

 

 

 

 

امتلك انفجار لهب الرعد من الرتبة 1 تأثير قمع قصير للمنطقة عند الإلقاء ، مما أدى إلى إبطاء تحركات جميع الأعداء في منطقة 10 * 10 ياردة.

 

 

 

 

ومع ذلك ، في اللحظة التي ضربت فيها قبضة القرد القائد رأس شي فنغ ، شعر كما لو أنه ضرب الهواء. بإلقاء نظرة فاحصة ، اكتشف القرد القائد أنه لم يصيب سوى صورة شي فنغ اللاحقة .

 

 

علاوة على ذلك ، كان شي فنغ الآن لاعبًا من التقدم الأول. على الرغم من كونه المستوى 22 فقط ، فإن تأثير المهارات من نوع الهجوم الذي استخدمه لم يكن ليضعف على الإطلاق حتى ضد وحش المستوى 25 . علاوة على ذلك ، امتلك شي فنغ أيضًا الندبة الذهبية ، مما سمح له بتجاهل ما يصل إلى 20 مستوى من القمع.

بعد أن أصبح من فئة التقدم الاول مشعوذ لعنات ، زاد ضرر بلاكي بشكل كبير. في الوقت نفسه ، تعلم أيضًا مهارة جديدة من المستوى الأول ، وهي التآزر السحري.

 

 

 

 

 

كان الخصم الحالي لشي فنغ هو قرد معركة قائد ، وهو زعيم من المستوى 25 كان قد أصبح هائج . داخل الزنزانة ، كان القائد بالتأكيد سيستحق دور الرئيس. فقط ، كان الHP الخاص به أقل قليلاً من رئيس الزنزانة النموذجي.

فجأة ، تراجعت سرعة القرد ، حيث لم يكن لديه سوى سدس سرعته الأصلية. لم يعد قادرًا على منع أو تفادي الهجمات في الوقت المناسب.

 

 

 

 

 

 

 

بوووم!

 

 

 

 

 

 

 

قوة البرق والنار هاجمت القرد القائد . ومع ذلك ، كان لديه دفاع مرتفع بشكل مدهش لمثل هذا الجسد النحيل . على الرغم من كونه من الطبقة الأولى قديس الشفرة ، إلا أن شي فنغ تمكن فقط من إلحاق ضرر في حدو 3600 بالقرد القائد.

علاوة على ذلك ، كان شي فنغ الآن لاعبًا من التقدم الأول. على الرغم من كونه المستوى 22 فقط ، فإن تأثير المهارات من نوع الهجوم الذي استخدمه لم يكن ليضعف على الإطلاق حتى ضد وحش المستوى 25 . علاوة على ذلك ، امتلك شي فنغ أيضًا الندبة الذهبية ، مما سمح له بتجاهل ما يصل إلى 20 مستوى من القمع.

 

 

 

 

 

 

لحسن الحظ ، أدى انفجار لهب الرعد إلى إجبار القرد القائد الى حالة الإغماء لمدة ست ثوان.

 

 

 

 

 

 

 

في الأصل ، كان شي فنغ ينوي متابعة فوزه بمطاردة ساخنة ، منتهزًا الفرصة لإلحاق الضرر بالقرد بشكل كبير بينما كان عاجزًا لمدة ست ثوان. ومع ذلك ، في النهاية ، قام القرد بتنشيط غضب الهائج ، ليصبح محصن ضد جميع تأثيرات التحكم وزادت قوته وسرعته . ثم فك صابر الحرب المعلق على ظهره ولوح به في وجه خصمه. فجأة ، تسعة شفرات من الضوء التفت حول شي فنغ.

 

 

 

 

لم تقتصر فائدة خطوات الفراغ على PvP . كما كانت فعالة ضد الوحوش.

 

 

كانت هذه إحدى مهارات قرد المعركة القائد ، رقصة الشفرات.

 

 

 

 

 

 

 

إذا ضرب ، حتى MT مثل كولا سيموت دون شك . ومع ذلك ، كان كولا يمتلك درع كبير يمكنه استخدامه للدفاع عن نفسه ؛ لن يواجه أي مشاكل في حجب غالبية شفرات الضوء. ومع ذلك ، لم يكن شي فنغ يمتلك درع . كان لديه فقط سيفان.

نظرًا لتعزيز التآزر السحري ، زاد النطاق الفعال وقوة نجوم الضوء بنسبة 30٪.

 

 

 

 

 

 

“تزامن جيد! “

 

 

 

 

 

 

 

في هذه اللحظة ، يمكن أن يشعر شي فنغ بالاقتراب من الموت. ومع ذلك ، لم يدافع بسيوفه ، ولم يقم بتنشيط الشفرة الدفاعية لإنقاذ حياته. بدلاً من ذلك ، قام بتنشيط قوة المطهر و واجه رقصة الشفرات للقرد .

 

 

تحطمت شفرات الضوء الثلاثة. ثم اتخذ القرد القائد خطوة للأمام وأرجح قبضته اليسرى ، وغطت النيران القبضة بينما كانت تتجه نحو رأس شي فنغ.

 

أصبح جزء كبير من الوادي فارغ فجأة. بتقدير تقريبي ، مات أكثر من مائة من قرود المعركة ذات العيون القرمزية.

 

 

خطوة الفراغ!

 

 

بحلول الوقت الذي اكتشف فيه القرد القائد خصمه مرة أخرى ، كان الأخير قد ظهر بالفعل بجانبه ، ويمشي بشكل عرضي . في غضون ذلك ، ظهرت عدة جروح دامية على جسده.

 

 

 

 

في السابق ، لم يكن شي فنغ يفكر أبدًا في مواجهة هائج من المستوى 25 قرد معركة قائد وجهاً لوجه . بعد كل شيء ، كان القرد القائد مرعب بعد أن أصبح هائج . لم تتفوق سرعتها على لاعبي التقدم الاول فحسب ، بل لم يتمكن لاعبو التقدم الاول أيضًا من صد هجماته المذهلة.

 

 

 

 

 

 

 

بعد مباراته مع الافعي المحلق، نجح شي فنغ أخيرًا في تعلم خطوات القدم المتقدمة خطوة الفراغ . ومع ذلك ، لم يجد فرصة لاختبار حركة قدمه مرة أخرى منذ تلك المباراة. في هذه الأثناء ، كان القرد الرشيق هو الخصم المثالي لشي فنغ لممارسة خطوات الفراغ.

 

 

“تزامن جيد! “

 

 

 

 

لم تقتصر فائدة خطوات الفراغ على PvP . كما كانت فعالة ضد الوحوش.

 

 

 

 

 

 

 

بعد أن قام قرد المعركة القائد بأرجحت صابره ، اكتشف فجأة أن شي فنغ قد اختفى.

بينما كان شي فنغ يطارد القائد ، بدأت الفئات المختلفة من اجنحة الصفر داخل المضيق في اتخاذ إجراءات.

 

 

 

 

 

 

بحلول الوقت الذي اكتشف فيه القرد القائد خصمه مرة أخرى ، كان الأخير قد ظهر بالفعل بجانبه ، ويمشي بشكل عرضي . في غضون ذلك ، ظهرت عدة جروح دامية على جسده.

 

 

 

 

 

 

لسوء الحظ ، كانت تعويذات الAOE مثل نجوم الضوء نادرة. علاوة على ذلك ، امتلكت هذه التعويذات فترات تهدئة طويلة ، وتحتاج إلى نصف ساعة كاملة. في المعركة ، يمكن استخدام مثل هذه التعويذات مرة واحدة على الأكثر.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

---

ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن اداء الصلوات فى أوقاتها و لا تنسوا نصيبكم من القرآن

أشترك الان من هنا. ولامزيد من الاعلانات
لا تنسى وضع تعليق للمترجم فهذا يساعده على الاستمرار ومواصلة العمل عندما يرى تشجيعًا.

التعليقات

اعدادات القارئ

لايعمل مع الوضع اليلي
لتغير كلمة إله الى شيء أخر
إعادة ضبط