نظرًا لتوقف عرض الإعلانات على الموقع بسبب حظره من شركات الإعلانات ، فإننا نعتمد الآن بشكل كامل على دعم قرائنا الكرام لتغطية تكاليف تشغيل الموقع وتوجيه الفائض نحو دعم المترجمين. للمساهمة ودعم الموقع عن طريق الباي بال , يمكنك النقر على الرابط التالي
paypal.me/IbrahimShazly
هذا المحتوى ترفيهي فقط ولايمت لديننا بأي صلة. لا تجعلوا القراءة تلهيكم عن صلواتكم و واجباتكم.

Reincarnation Of The Strongest Sword God 393

قديس الشفرة

قديس الشفرة

 

 

393 – قديس الشفرة

 

 

 

 

تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق  ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.

 

 

كانت رتبة SS هي أعلى تقييم يمكن تحقيقه في محاكمة الميراث .

 

 

كان لدى شي فنغ أيضًا الشفرة الساحقة  والتي زودته بنقطتي سمات مجانية إضافيتين في كل مرة قام فيها برفع مستواه . زادت الندبات الذهبية أيضًا جميع سماته الأساسية بمقدار 5 نقاط ومنحته 10 نقاط سمة مجانية مع كل زيادة ل5 مستويات.

 

 

 

يستحق قديس الشفرة حقًا أن يُطلق عليه أحد مواريث القديس العظيم العشرة. إذا استخدمت هذه المهارات في PvP  فسيكون التعامل مع فارس ساحر بنفس السمات مثلي سيكون أمرًا سهل . بعد قراءة أوصاف المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة  بدأت استراتيجيات المعارك المستقبلية في الظهور في ذهن شي فنغ.

في الماضي  كان ميراث شي فنغ الذي قبله مجرد ميراث أساسي. ومع ذلك  فقد قضى شي فنغ الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تقييم من الرتبة A والحصول على 7 نقاط مهارة ميراث.

تجاوزت قوة هجومه الأساسية وحدها 1200 نقطة  ووصلت صحته إلى 4650 نقطة. حتى أن نقاط HP الخاصة به قد تجاوزت التقدم الاول للMTs الآن.

 

 

 

 

 

ومع ذلك  عندما رأى شي فنغ النقاط المطلوبة لفتح هاتين المهارتين  امتص على الفور نسمة من الهواء البارد وكاد أن يلعن.

الآن هو الذي حصل على تقييم رتبة SS  يمكنه الحصول على ما بين 20 و 36 نقطة مهارة ميراث.

 

 

 

 

 

 

 

كان التفكير في نقاط مهارة الميراث الكثيرة وحده كافي لإثارة شي فنغ.

 

 

الآن بعد أن فكر في الأمر  ربما كان الشرط لتحقيق معدل إتمام 100٪ هو الخضوع لإرادة الاله . نظرًا لأنه اختارالا يخضع فمن المحتمل أن يكون هذا هو أعلى معدل إكمال يمكن أن يحققه.

 

 

 

 

على الرغم من أن شي فنغ لم يحقق معدل إتمام 100 ٪  إلا أنه كان راضي جدًا عن هذه النتيجة.

 

 

 

 

 

 

جميع المقاومات +15

الآن بعد أن فكر في الأمر  ربما كان الشرط لتحقيق معدل إتمام 100٪ هو الخضوع لإرادة الاله . نظرًا لأنه اختارالا يخضع فمن المحتمل أن يكون هذا هو أعلى معدل إكمال يمكن أن يحققه.

 

 

 

 

 

 

 

النظام: نسبة الإنجاز 92٪. هل ترغب في فتح كتاب الميراث وقبول الميراث الموجود بداخله؟

[2]PvE (اللاعب مقابل البيئة المعروف أيضًا باسم اللاعب مقابل الوحش): يشير إلى محاربة الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر.

 

 

 

كان هناك أكثر من مائة مهارة مدرجة في القائمة . ومع ذلك  لم يكن هناك سوى ستة مهارات من الرتبة 1 يمكن أن يتعلمها شي فنغ في الوقت الحالي  وكانت هناك حاجة إلى نقطتي مهارة ميراث لفتح مهارة ميراث أساسية من الرتبة 1.

 

 

بدون تردد  نقر شي فنغ على “قبول. “

 

 

 

 

النظام: تهانينا لأنك أصبحت من الدرجة الأولى قديس الشفرة . مكافأة لقب قديس الشفرة.

 

الآن هو الذي حصل على تقييم رتبة SS  يمكنه الحصول على ما بين 20 و 36 نقطة مهارة ميراث.

اصدر كتاب الميراث فجأة وميض ذهبي . انقلب الكتاب بعد ذلك  وانطلق شعاع أرجواني من الضوء من الكتاب واخترق جبين شي فنغ . في اللحظة التي لمسه فيها الضوء الأرجواني  شعر شي فنغ بأن عقله واضح كما لو أنه لا يوجد سر في العالم يمكن أن يختبئ منه.

 

 

 

 

اصدر كتاب الميراث فجأة وميض ذهبي . انقلب الكتاب بعد ذلك  وانطلق شعاع أرجواني من الضوء من الكتاب واخترق جبين شي فنغ . في اللحظة التي لمسه فيها الضوء الأرجواني  شعر شي فنغ بأن عقله واضح كما لو أنه لا يوجد سر في العالم يمكن أن يختبئ منه.

 

 

عندما تلاشى كتاب الميراث من الوجود  بدأ جسد شي فنغ ينبعث منه وهج أرجواني خافت . بعد استمرار الخفقان لبضع ثوان أخرى  هدأ التوهج الأرجواني  وعاد شي فنغ إلى طبيعته.

النظام: تهانينا على حصولك على أحد المواريث العشرة للقديس العظيم. مكافأة 20 نقطة إتقان مجانية.

 

393 – قديس الشفرة

 

 

 

ومع ذلك  جعلت هذه المتطلبات العالية أيضًا شي فنغ على دراية بمدى استثنائية تحرير الشفرة.

بعد حصوله على الميراث بنجاح  شعر شي فنغ بجسده بالكامل ممتلئ بالقوة. كان عقله واضح وخالي من العبئ . في الوقت الحالي  كان شي فنغ واثقًا من قدرته على مواجهة التقدم الاول الفارس الساحر دون أن يعاني بالضرورة من الهزيمة. بالطبع  كان هذا إذا لم يكن لدى الفارس الساحر الكثير من HP.

 

 

[2]PvE (اللاعب مقابل البيئة المعروف أيضًا باسم اللاعب مقابل الوحش): يشير إلى محاربة الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر.

 

 

 

 

النظام: تهانينا على حصولك على أحد المواريث العشرة للقديس العظيم. مكافأة 20 نقطة إتقان مجانية.

 

 

 

 

 

 

كان لدى شي فنغ أيضًا الشفرة الساحقة  والتي زودته بنقطتي سمات مجانية إضافيتين في كل مرة قام فيها برفع مستواه . زادت الندبات الذهبية أيضًا جميع سماته الأساسية بمقدار 5 نقاط ومنحته 10 نقاط سمة مجانية مع كل زيادة ل5 مستويات.

النظام: تهانينا لأنك أصبحت من الدرجة الأولى قديس الشفرة . مكافأة لقب قديس الشفرة.

 

 

 

 

 

 

 

[قديس الشفرة]

 

 

 

 

 

 

 

كل السمات +20

 

 

 

 

 

 

 

جميع المقاومات +15

 

 

 

 

 

 

بعد حصوله على الميراث بنجاح  شعر شي فنغ بجسده بالكامل ممتلئ بالقوة. كان عقله واضح وخالي من العبئ . في الوقت الحالي  كان شي فنغ واثقًا من قدرته على مواجهة التقدم الاول الفارس الساحر دون أن يعاني بالضرورة من الهزيمة. بالطبع  كان هذا إذا لم يكن لدى الفارس الساحر الكثير من HP.

زادت قوة الهجوم بنسبة 15٪.

 

 

يسمح بالتحكم المتزامن بحد أقصى خمسة أسلحة من نوع السيف لكل من الهجوم والدفاع لمدة 10 ثوانٍ. يحتوي كل سلاح على 80٪ من قوة المستخدم و 50٪ من ضرر المستخدم.

 

كان لدى شي فنغ أيضًا الشفرة الساحقة  والتي زودته بنقطتي سمات مجانية إضافيتين في كل مرة قام فيها برفع مستواه . زادت الندبات الذهبية أيضًا جميع سماته الأساسية بمقدار 5 نقاط ومنحته 10 نقاط سمة مجانية مع كل زيادة ل5 مستويات.

 

 

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 20٪.

وقت التهدئة: 1 دقيقة و 20 ثانية

 

واحدة منهم كانت سيف دوران السماء ؛ الآخري كانت اطلاق الشفرة.

 

 

 

 

تمت زيادة جميع السمات بنسبة 30٪.

تتطلب: سيف

 

 

 

 

 

 

على الرغم من أن شي فنغ كان لا يزال في المستوى 22  إلا أن قوته مرت بتحول مدمر.

 

 

 

 

تتطلب: سيف

 

 

تجاوزت قوة هجومه الأساسية وحدها 1200 نقطة  ووصلت صحته إلى 4650 نقطة. حتى أن نقاط HP الخاصة به قد تجاوزت التقدم الاول للMTs الآن.

 

 

 

 

 

 

 

علاوة على ذلك  بعد الترقية إلى التقدم الاول للفئة  يمكن للاعبين الحصول على 8 نقاط سمة مجانية مع كل مستوى أعلى . في حين أن فئات التقدم صفر ستتلقى 4 نقاط سمة مجانية فقط.

التهدئة: 1 دقيقة

 

 

 

 

 

 

كان لدى شي فنغ أيضًا الشفرة الساحقة  والتي زودته بنقطتي سمات مجانية إضافيتين في كل مرة قام فيها برفع مستواه . زادت الندبات الذهبية أيضًا جميع سماته الأساسية بمقدار 5 نقاط ومنحته 10 نقاط سمة مجانية مع كل زيادة ل5 مستويات.

 

 

 

 

 

 

window.pubfuturetag = window.pubfuturetag || [];window.pubfuturetag.push({unit: "663b2a7000a9d3471ea9a021", id: "pf-8890-1"})  

بمعنى آخر  بينما يحصل لاعبي التقدم الاول الآخرون على إجمالي 40 نقطة سمة مع كل مستوى أعلى  سيحصل شي فنغ على إجمالي 85 نقطة. لا يمكن للاعبين العاديين التنافس مع شي فنغ.

 

 

كان التفكير في نقاط مهارة الميراث الكثيرة وحده كافي لإثارة شي فنغ.

 

 

 

بالنسبة لمهارة التحكم في منطقة  AOE مثل سيف دوران السماء  لم يكن طلب 10 نقاط مهارة ميراث أمر غريب . ومع ذلك  احتاج اطلاق الشفرة إلى ضعف هذا الرقم لفتحه. مع 20 نقطة مهارة ميراث  يمكن لشي فنغ أن يتعلم مهارة من الرتبة 3.

بالإضافة إلى ذلك  بعد الانتهاء من تغيير الفئة , اكتسب شي فنغ أيضًا مهارتين أساسيتين ومهارة سلبية واحدة.

 

 

واحدة منهم كانت سيف دوران السماء ؛ الآخري كانت اطلاق الشفرة.

 

في هذه الأثناء  كان قديس الشفرة ببساطة النسخة المحسنة من السياف . كل جانب من جوانب السياف قد ازداد. ربما كانت الطبقة الأكثر روعة في نطاق الاله.

 

يسمح بالتحكم المتزامن بحد أقصى خمسة أسلحة من نوع السيف لكل من الهجوم والدفاع لمدة 10 ثوانٍ. يحتوي كل سلاح على 80٪ من قوة المستخدم و 50٪ من ضرر المستخدم.

[السيف المسيطر] (مهارة سلبية)

 

 

 

 

 

 

 

يمكن أن تستبدل بحرية أسلحة من نوع السيف في كل من الحالات القتال وغير القتال.

 

 

 

 

كان التفكير في نقاط مهارة الميراث الكثيرة وحده كافي لإثارة شي فنغ.

 

 

[رقصة الشفرة ] (مهارة حركة)

 

 

 

 

على الرغم من أن شي فنغ لم يحقق معدل إتمام 100 ٪  إلا أنه كان راضي جدًا عن هذه النتيجة.

 

 

تتطلب: سيف

 

 

 

 

على الرغم من أن شي فنغ لم يحقق معدل إتمام 100 ٪  إلا أنه كان راضي جدًا عن هذه النتيجة.

 

 

الرتبة 1  المستوى 1 (إتقان 0/30000)

تتطلب: سيف

 

يسمح بالتحكم المتزامن بحد أقصى خمسة أسلحة من نوع السيف لكل من الهجوم والدفاع لمدة 10 ثوانٍ. يحتوي كل سلاح على 80٪ من قوة المستخدم و 50٪ من ضرر المستخدم.

 

تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق  ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.

 

 

يسمح بالتحكم المتزامن بحد أقصى خمسة أسلحة من نوع السيف لكل من الهجوم والدفاع لمدة 10 ثوانٍ. يحتوي كل سلاح على 80٪ من قوة المستخدم و 50٪ من ضرر المستخدم.

 

في الأصل  كان السياف فئة متوازنة. على الرغم من أن المبارزين لم يكونوا متينين مثل محاربي الدرع أو كان لديهم القدرة على التحمل مثل الفرسان المدرعين أو القوة المخيفة لـ الهائجين  أو قدرات الحراس بعيدة المدى  أو أضرار الانفجار والبراعةالخاصة بالقتلة لم يكن للفئة أي عيوب . كانت الفئة قوية أو ضعيفة بنفس القدر ضد جميع الطبقات الأخرى.

 

 

 

 

المدى: 40 ياردة

 

 

 

 

 

 

 

التهدئة: 1 دقيقة

 

 

 

 

 

 

الرتبة 1  المستوى 1 (إتقان 0/30000)

[الظل الخادع] (مهارة نشطة)

كان لدى شي فنغ أيضًا الشفرة الساحقة  والتي زودته بنقطتي سمات مجانية إضافيتين في كل مرة قام فيها برفع مستواه . زادت الندبات الذهبية أيضًا جميع سماته الأساسية بمقدار 5 نقاط ومنحته 10 نقاط سمة مجانية مع كل زيادة ل5 مستويات.

 

[اطلاق الشفرة] (مهارة نشطة)

 

 

 

 

يتطلب: سيف

 

 

كان التفكير في نقاط مهارة الميراث الكثيرة وحده كافي لإثارة شي فنغ.

 

 

 

 

الرتبة 1  المستوى 1 (إتقان 0/30000)

 

 

 

 

 

 

 

عند التنشيط  لا يمكن صد الهجمات الست التالية للاعب  وستتسبب كل هجمة بنسبة 40٪ من ضرر الهجوم.

 

 

 

 

توجد الآن علامة تبويب جديدة تسمى “قائمة مهارات الميراث” في قائمة النظام. عند تحديد علامة التبويب هذه  ذكرت قائمة مهارات الميراث التي ظهرت أن شي فنغ لديه 31 نقطة مهارة ميراث , بالإضافة إلى الكثير من المهارات التي يمكنه تعلمها.

 

 

وقت التهدئة: 40 ثانية

 

 

 

 

 

 

 

صُدم شي فنغ بقراءة أوصاف هذه المهارات.

 

 

 

 

 

 

 

كانت المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة قوية بالفعل. على الرغم من أن رقصة الشفرة كانت أدنى من مهارة الشفرة الساحقة قطع التسعة تنانين من حيث عدد الأسلحة والأضرار الناجمة عن الانفجار  إلا أن قطع التسعة تنانين كان بإمكانها الهجوم فقط وليس الدفاع . علاوة على ذلك  نظرًا لأن الأسلحة التي استدعاها قطع التسعة تنانين كانت أشباح  لم يكن لديها أي قوة تأثير. ومع ذلك  كان رقصة الشفرة مختلفة .

 

 

 

 

 

 

 

كانت الأسلحة الخمسة الخاضعة له ملموسة وتمتلك 80 ٪ من قوة شي فنغ. كانت هذه الميزة أكثر قيمة بكثير من مجرد ضرر كبير . من خلال الهجمات المتتالية للسيوف الخمسة  يمكن لشي فنغ كسر توازن خصمه وخلق فجوة في دفاع خصمه. إذا لم يستطع شي فنغ الدفاع ضد هجوم بنفسه  فيمكنه أيضًا استخدام السيوف الخمسة لتعزيز دفاعه.

بدون تردد  نقر شي فنغ على “قبول. “

 

 

 

 

 

 

في هذه الأثناء  كان الظل الخادع أكثر روعة. كانت مثالية لـ PvP.

 

 

 

 

393 – قديس الشفرة

 

 

في معارك PvP [ 2] في نطاق الاله , عندما يكون كلا الجانبين قويين على قدم المساواة  فإن الخصم عادة ما يمنع أكثر من 90٪ من الهجمات. ومع ذلك  إذا امتلك أحد الجانبين مهارة غير قابلة للمنع فسيؤدي ذلك إلى خلل في التوازن. كان هذا صحيحًا بشكل خاص إذا تم استخدام الظل الخادع عندما كان كلا الجانبين على وشك الموت. مثل هذه الورقة الرابحة يمكن أن تحدد نتيجة المعركة.

 

 

النظام: تهانينا على حصولك على أحد المواريث العشرة للقديس العظيم. مكافأة 20 نقطة إتقان مجانية.

 

 

 

يمنح اللاعب قوة لا مثيل لها لمدة 20 ثانية. يختلف التأثير الذي تم الحصول عليه بناءً على إمكانات السلاح . بعد انتهاء المدة  يضعف اللاعب. تنقص كل السمات بنسبة 80٪ لمدة ثلاث دقائق.

يستحق قديس الشفرة حقًا أن يُطلق عليه أحد مواريث القديس العظيم العشرة. إذا استخدمت هذه المهارات في PvP  فسيكون التعامل مع فارس ساحر بنفس السمات مثلي سيكون أمرًا سهل . بعد قراءة أوصاف المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة  بدأت استراتيجيات المعارك المستقبلية في الظهور في ذهن شي فنغ.

 

 

 

 

كان لدى شي فنغ أيضًا الشفرة الساحقة  والتي زودته بنقطتي سمات مجانية إضافيتين في كل مرة قام فيها برفع مستواه . زادت الندبات الذهبية أيضًا جميع سماته الأساسية بمقدار 5 نقاط ومنحته 10 نقاط سمة مجانية مع كل زيادة ل5 مستويات.

 

 

في الأصل  كان السياف فئة متوازنة. على الرغم من أن المبارزين لم يكونوا متينين مثل محاربي الدرع أو كان لديهم القدرة على التحمل مثل الفرسان المدرعين أو القوة المخيفة لـ الهائجين  أو قدرات الحراس بعيدة المدى  أو أضرار الانفجار والبراعةالخاصة بالقتلة لم يكن للفئة أي عيوب . كانت الفئة قوية أو ضعيفة بنفس القدر ضد جميع الطبقات الأخرى.

 

 

 

 

تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق  ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.

 

[1]PvP (لاعب مقابل لاعب): نوع من الصراع التفاعلي متعدد اللاعبين داخل لعبة بين اثنين أو أكثر من المشاركين المباشرين . هذا على عكس الوقت الذي يتنافس فيه اللاعبون ضد عدد من الخصوم / أو لاعبين يتحكم فيهم الكمبيوتر  والذي يشار إليه على أنه (PvE).

في هذه الأثناء  كان قديس الشفرة ببساطة النسخة المحسنة من السياف . كل جانب من جوانب السياف قد ازداد. ربما كانت الطبقة الأكثر روعة في نطاق الاله.

تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق  ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.

 

 

 

تتطلب: سيف

 

[رقصة الشفرة ] (مهارة حركة)

بعد ذلك  استدعى شي فنغ واجهة النظام.

 

 

 

 

عندما تلاشى كتاب الميراث من الوجود  بدأ جسد شي فنغ ينبعث منه وهج أرجواني خافت . بعد استمرار الخفقان لبضع ثوان أخرى  هدأ التوهج الأرجواني  وعاد شي فنغ إلى طبيعته.

 

تمت زيادة جميع السمات بنسبة 30٪.

توجد الآن علامة تبويب جديدة تسمى “قائمة مهارات الميراث” في قائمة النظام. عند تحديد علامة التبويب هذه  ذكرت قائمة مهارات الميراث التي ظهرت أن شي فنغ لديه 31 نقطة مهارة ميراث , بالإضافة إلى الكثير من المهارات التي يمكنه تعلمها.

 

 

 

 

 

 

الآن بعد أن فكر في الأمر  ربما كان الشرط لتحقيق معدل إتمام 100٪ هو الخضوع لإرادة الاله . نظرًا لأنه اختارالا يخضع فمن المحتمل أن يكون هذا هو أعلى معدل إكمال يمكن أن يحققه.

كان هناك أكثر من مائة مهارة مدرجة في القائمة . ومع ذلك  لم يكن هناك سوى ستة مهارات من الرتبة 1 يمكن أن يتعلمها شي فنغ في الوقت الحالي  وكانت هناك حاجة إلى نقطتي مهارة ميراث لفتح مهارة ميراث أساسية من الرتبة 1.

 

 

 

 

 

 

 

في هذه الأثناء  من بين مهارات الرتبة 1 الست  كان هناك اثنان جعلا عيون شي فنغ تتألق.

 

 

يستحق قديس الشفرة حقًا أن يُطلق عليه أحد مواريث القديس العظيم العشرة. إذا استخدمت هذه المهارات في PvP  فسيكون التعامل مع فارس ساحر بنفس السمات مثلي سيكون أمرًا سهل . بعد قراءة أوصاف المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة  بدأت استراتيجيات المعارك المستقبلية في الظهور في ذهن شي فنغ.

 

يسمح بالتحكم المتزامن بحد أقصى خمسة أسلحة من نوع السيف لكل من الهجوم والدفاع لمدة 10 ثوانٍ. يحتوي كل سلاح على 80٪ من قوة المستخدم و 50٪ من ضرر المستخدم.

 

 

واحدة منهم كانت سيف دوران السماء ؛ الآخري كانت اطلاق الشفرة.

 

 

 

 

[اطلاق الشفرة] (مهارة نشطة)

 

 

[سيف دوران السماء] (مهارة نشطة)

 

 

تجاوزت قوة هجومه الأساسية وحدها 1200 نقطة  ووصلت صحته إلى 4650 نقطة. حتى أن نقاط HP الخاصة به قد تجاوزت التقدم الاول للMTs الآن.

 

 

 

 

تتطلب: سيف

 

 

يتطلب: سيف

 

النظام: تهانينا على حصولك على أحد المواريث العشرة للقديس العظيم. مكافأة 20 نقطة إتقان مجانية.

 

ومع ذلك  عندما رأى شي فنغ النقاط المطلوبة لفتح هاتين المهارتين  امتص على الفور نسمة من الهواء البارد وكاد أن يلعن.

الرتبة 1  المستوى 1 (إتقان 0/30000)

في هذه الأثناء  من بين مهارات الرتبة 1 الست  كان هناك اثنان جعلا عيون شي فنغ تتألق.

 

على الرغم من أن شي فنغ كان لا يزال في المستوى 22  إلا أن قوته مرت بتحول مدمر.

 

 

 

تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق  ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.

تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق  ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.

 

 

 

 

يمنح اللاعب قوة لا مثيل لها لمدة 20 ثانية. يختلف التأثير الذي تم الحصول عليه بناءً على إمكانات السلاح . بعد انتهاء المدة  يضعف اللاعب. تنقص كل السمات بنسبة 80٪ لمدة ثلاث دقائق.

 

 

وقت التهدئة: 1 دقيقة و 20 ثانية

 

 

بالنسبة لمهارة التحكم في منطقة  AOE مثل سيف دوران السماء  لم يكن طلب 10 نقاط مهارة ميراث أمر غريب . ومع ذلك  احتاج اطلاق الشفرة إلى ضعف هذا الرقم لفتحه. مع 20 نقطة مهارة ميراث  يمكن لشي فنغ أن يتعلم مهارة من الرتبة 3.

 

واحدة منهم كانت سيف دوران السماء ؛ الآخري كانت اطلاق الشفرة.

 

 

[اطلاق الشفرة] (مهارة نشطة)

 

 

 

 

 

 

 

تتطلب: سيف

 

 

على الرغم من أن شي فنغ كان لا يزال في المستوى 22  إلا أن قوته مرت بتحول مدمر.

 

كانت الأسلحة الخمسة الخاضعة له ملموسة وتمتلك 80 ٪ من قوة شي فنغ. كانت هذه الميزة أكثر قيمة بكثير من مجرد ضرر كبير . من خلال الهجمات المتتالية للسيوف الخمسة  يمكن لشي فنغ كسر توازن خصمه وخلق فجوة في دفاع خصمه. إذا لم يستطع شي فنغ الدفاع ضد هجوم بنفسه  فيمكنه أيضًا استخدام السيوف الخمسة لتعزيز دفاعه.

 

 

الرتبة 1  المستوى 1 (إتقان 0/30000)

وفي الوقت نفسه  ينتمي اطلاق الشفرة إلى فئة المهارات فائقة الانفجار. يمكن أن تكون ورقة رابحة عندما يكون شي فنغ في وضع يائس. كما كان لا غنى عنها .

 

 

 

 

 

كان التفكير في نقاط مهارة الميراث الكثيرة وحده كافي لإثارة شي فنغ.

يمنح اللاعب قوة لا مثيل لها لمدة 20 ثانية. يختلف التأثير الذي تم الحصول عليه بناءً على إمكانات السلاح . بعد انتهاء المدة  يضعف اللاعب. تنقص كل السمات بنسبة 80٪ لمدة ثلاث دقائق.

ومع ذلك  عندما رأى شي فنغ النقاط المطلوبة لفتح هاتين المهارتين  امتص على الفور نسمة من الهواء البارد وكاد أن يلعن.

 

تتطلب: سيف

 

 

 

 

التهدئة: 10 ساعات

 

 

 

 

 

 

 

كان سيف دوران السماء أحد مهارات التحكم في منطقة AOE النادرة للغاية. سواء تم استخدامه في PvP أو PvE كان لا غنى عنه.

 

 

كان سيف دوران السماء أحد مهارات التحكم في منطقة AOE النادرة للغاية. سواء تم استخدامه في PvP أو PvE كان لا غنى عنه.

 

 

 

 

وفي الوقت نفسه  ينتمي اطلاق الشفرة إلى فئة المهارات فائقة الانفجار. يمكن أن تكون ورقة رابحة عندما يكون شي فنغ في وضع يائس. كما كان لا غنى عنها .

ومع ذلك  عندما رأى شي فنغ النقاط المطلوبة لفتح هاتين المهارتين  امتص على الفور نسمة من الهواء البارد وكاد أن يلعن.

 

[رقصة الشفرة ] (مهارة حركة)

 

 

 

 

ومع ذلك  عندما رأى شي فنغ النقاط المطلوبة لفتح هاتين المهارتين  امتص على الفور نسمة من الهواء البارد وكاد أن يلعن.

النظام: نسبة الإنجاز 92٪. هل ترغب في فتح كتاب الميراث وقبول الميراث الموجود بداخله؟

 

في هذه الأثناء  كان قديس الشفرة ببساطة النسخة المحسنة من السياف . كل جانب من جوانب السياف قد ازداد. ربما كانت الطبقة الأكثر روعة في نطاق الاله.

 

 

 

بعد ذلك  استدعى شي فنغ واجهة النظام.

تطلب سيف دوران السماء  10 نقاط لفتحه  بينما تطلب اطلاق الشفرة  20 نقطة مذهلة. مع مجموع النقاط المطلوبة لهاتين المهارتين  يمكن لشي فنغ أن يتعلم 10 مهارات أساسية للفئة .

 

 

 

 

وقت التهدئة: 1 دقيقة و 20 ثانية

 

 

ومع ذلك  جعلت هذه المتطلبات العالية أيضًا شي فنغ على دراية بمدى استثنائية تحرير الشفرة.

 

 

تمت زيادة جميع السمات بنسبة 30٪.

 

 

 

 

بالنسبة لمهارة التحكم في منطقة  AOE مثل سيف دوران السماء  لم يكن طلب 10 نقاط مهارة ميراث أمر غريب . ومع ذلك  احتاج اطلاق الشفرة إلى ضعف هذا الرقم لفتحه. مع 20 نقطة مهارة ميراث  يمكن لشي فنغ أن يتعلم مهارة من الرتبة 3.

 

 

 

 

 

 

 

ملاحظات TL:

 

 

 

 

 

 

 

[1]PvP (لاعب مقابل لاعب): نوع من الصراع التفاعلي متعدد اللاعبين داخل لعبة بين اثنين أو أكثر من المشاركين المباشرين . هذا على عكس الوقت الذي يتنافس فيه اللاعبون ضد عدد من الخصوم / أو لاعبين يتحكم فيهم الكمبيوتر  والذي يشار إليه على أنه (PvE).

 

 

تجاوزت قوة هجومه الأساسية وحدها 1200 نقطة  ووصلت صحته إلى 4650 نقطة. حتى أن نقاط HP الخاصة به قد تجاوزت التقدم الاول للMTs الآن.

 

 

 

 

[2]PvE (اللاعب مقابل البيئة المعروف أيضًا باسم اللاعب مقابل الوحش): يشير إلى محاربة الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر.

 

 

 

 

التهدئة: 1 دقيقة

 

---

ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن اداء الصلوات فى أوقاتها و لا تنسوا نصيبكم من القرآن

أشترك الان من هنا. ولامزيد من الاعلانات
لا تنسى وضع تعليق للمترجم فهذا يساعده على الاستمرار ومواصلة العمل عندما يرى تشجيعًا.

التعليقات

اعدادات القارئ

لايعمل مع الوضع اليلي
لتغير كلمة إله الى شيء أخر
إعادة ضبط